DE 6 A 12 ANOS

Ele acha que está jogando.

Uma missão por dia, de dez minutos: pedir um sorvete, apresentar a família, comprar uma camiseta. Cada palavra nova vira um bloco. Trinta blocos viram uma conquista.

Sem cartão. As 3 primeiras aulas são de graça.

Dez minutos por dia, no formato que ele já entende

Não é videoaula com quiz no fim. É uma partida com objetivo, progresso visível e um bicho que responde.

Missão do dia

“Peça um sorvete em inglês.” Objetivo curto, claro e terminável — do jeito que criança aguenta.

Palavra vira bloco

Cada palavra nova entra no inventário dele. As que ele erra voltam sozinhas dias depois, sem parecer castigo.

Conquista destravada

Trinta blocos formam uma conquista. Ele quer a próxima antes mesmo de você chamar pro jantar.

Feito para criança, não para adulto pequeno

Três decisões que mudam tudo em quem tem sete anos e ainda não sabe que está estudando.

Errar não custa nada

Sem vida, sem ponto perdido, sem som de derrota. Quando ele erra, a Ducky diz “tenta de novo” — e é só isso que acontece.

Ele não precisa de e-mail

Você gera um código — PATO-441 — e ele digita no aparelho dele. Sem conta, sem senha, sem dado nenhum da criança. Você desliga o código quando quiser.

Inglês, espanhol, francês ou italiano

Cada criança da assinatura escolhe o seu. Dá para irmãos aprenderem idiomas diferentes.

É assim que uma palavra entra na cabeça dele

Quebrar, revelar, repetir. Parece bobo — e é exatamente por isso que funciona com criança de sete anos que não senta pra estudar.

Experimente você mesmo. Quebre os cinco blocos.

QUEBRE OS BLOCOS
Clique em cada bloco para revelar a palavra.

As quatro perguntas que todo pai faz

Respondidas antes de você precisar procurar nos termos de uso.

NAO TEM

Chat com estranhos

A criança fala só com a Ducky. Não existe outro usuário para encontrar, adicionar ou receber mensagem.

NAO TEM

Anúncio

Nenhum banner, nenhum vídeo entre partidas, nenhuma marca patrocinando conquista.

NAO TEM

Compra dentro do app

Não dá para gastar dinheiro jogando. A assinatura é a única cobrança que existe, e ela fica na sua conta.

NAO TEM

Cronômetro

Nenhuma tela tem contagem regressiva. Pressão de tempo com criança gera ansiedade e não ensina nada.

O cadastro é feito por um responsável maior de idade e os dados seguem a LGPD. A criança não tem conta própria: ela entra com um código que você gera e desliga quando quiser.

A aula cresce com ele

Aos 7, só voz e figura — ele ainda não lê. Aos 11, conversa e tema de escola. A mesma missão vira uma aula diferente conforme a idade.

6 a 8 anos Só voz e figura. Ainda não precisa ler.
9 a 10 anos Entra a escrita e as primeiras frases.
11 a 12 anos Conversa livre e temas de escola.

Um preço, a casa toda

As três primeiras aulas são por nossa conta, sem cartão.

PLANO FAMILIA · BANDO
R$ 99/mês

Até 5 pessoas — adultos e crianças na mesma conta.

  • Cada um escolhe o seu idioma entre os 4
  • 5 contas separadas, cada uma com sua aula
  • Uma cobrança só, com nota fiscal
  • Cancela em dois cliques, sem falar com ninguém
Testar grátis por 3 aulas

No anual sai por R$ 89/mês, cobrados de uma vez.
Só uma pessoa? O plano individual é R$ 39/mês — ver todos os planos.

Perguntas dos pais

Meu filho não sabe ler ainda. Funciona?
Funciona. Até os 8 anos a partida é toda por voz e imagem — ele fala, a Ducky responde falando, e a leitura só entra quando ele quiser.
E se ele só ficar clicando sem aprender nada?
Clicar sem responder não faz a missão andar: para fechar o dia ele precisa falar ou escrever, e a Ducky corrige o que sai. Ainda assim, o teste mais honesto é o mais simples — peça para ele te mostrar a missão de hoje e veja o que ele diz.
Ele vai falar com alguma pessoa de verdade?
Não. Não existe chat entre usuários, comunidade, ranking público ou perfil visível. A única interlocutora é a Ducky.
Serve como reforço da escola?
Serve para conversar, que é justamente onde a escola tem menos tempo. Para prova com gramática e regra escrita, não substitui o professor — e a gente prefere dizer isso antes.
Quanto tempo por dia é o ideal?
Dez minutos, que é o tamanho de uma missão. Não existe cronômetro nem contagem para continuar jogando — quando a missão do dia acaba, acabou.

Chame ele para ver. É o teste mais honesto.

Se em três aulas ele não pedir a quarta, você não perdeu nada.

Testar grátis
CONQUISTA DESTRAVADA Primeira palavra